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 Techos transparentes [0.11.2]

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Chorlo
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Chorlo


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Techos transparentes [0.11.2] Empty
MensajeTema: Techos transparentes [0.11.2]   Techos transparentes [0.11.2] EmptyDom Dic 07, 2008 7:11 am

Buscamos:

Código:
If Not bTecho Then

Arriba agregamos:

Código:
#If (ConAlfaB = 1) Then
If bTecho Then
    'Draw blocked tiles And grid
    ScreenY = 5 + RenderMod.iImageSize
    For Y = (minY + 5) + RenderMod.iImageSize To (maxY - 1) - RenderMod.iImageSize
        ScreenX = 5 + RenderMod.iImageSize
        For X = (minX + 5) + RenderMod.iImageSize To (maxX - 0) - RenderMod.iImageSize
            'Check To see If In bounds
            If X < 101 And X > 0 And Y < 101 And Y > 0 Then
            If MapData(X, Y).Graphic(4).GrhIndex <> 0 Then
                'Draw
                Call DDrawTransGrhtoSurfaceAlpha( _
                    BackBufferSurface, _
                    MapData(X, Y).Graphic(4), _
                    ((32 * ScreenX) - 32) + PixelOffsetX, _
                    ((32 * ScreenY) - 32) + PixelOffsetY, _
                    1, 1)
            End If
            End If
            ScreenX = ScreenX + 1
        Next X
        ScreenY = ScreenY + 1
    Next Y
 End If
 #End If

Recuerden acivar el alpha

PD: Si cuando entran al juego, y se ponen abajo de un techo y se les tilda, solo tienen q ir al config del ao, en el cliente y ponen en opciones de no usar la placa de video.
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http://www.rosspy.tk
 
Techos transparentes [0.11.2]
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